Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: roleplaying as is (список заголовков)
00:12 

есть вещи сильней :)
20:30 

есть вещи сильней :)
Так вот, скипы.
Долгое время (до Рованиона) я гордилась тем, что скипнула за всю ролевую карьеру (а к тому моменту это лет 15) примерно раз один (зато классически - мы тогда недавно познакомились с Кириллом, было лето, нам было слишком хорошо, чтобы еще и в лес ехать :) ). Но потом (на Рованионе) я поменяла работу и мне не дали отпуска хотя бы требовавшуюся неделю. Впрочем, команде это не повредило (а может, даже, и было только на пользу). В прошлом году же у нас был командный скип с Черной реки (но я приехала на нее игротешить), потом я скипнула с сентябрьской "Алисы" (ну, знаете, у меня было девять дней по брату, это было достаточно объективно, я считаю), в этом - я считаю, что я скипнула с Морт-Гроува (там я подвернула ногу и не смогла участвовать свыше выданного мне квеста, а на ночь вообще поехала домой! - но я постаралась минимизировать потери!) и с Кукарачевской игрой случилось так, что я готова была ехать игротешить на Новую жизнь где-то с вечера пятницы до двух дня субботы, а на Асино к 12 субботы не готова (потому что все равно в два субботы надо уезжать). Я считаю, что это низкий результат, учитывая 18 лет стажа.

Так вот, мне всегда было интересно (как игроку, как мастеру мне тут все ясно): когда скипать западло, а когда нет? По срокам и по причинам: за сколько времени скипнуть не страшно, и какая причина считается достаточно серьезной, чтобы перевесить неудобство мастера и своих товарищей (в широком смысле - участников одного с тобой проекта)?

@темы: roleplaying as is

21:57 

есть вещи сильней :)
Кстати, в последнее время (в последний сезон) мне кажется, что все вокруг только и говорят, что о скипах. Их серьезно в этом году больше, чем обычно?

@темы: roleplaying as is

09:21 

есть вещи сильней :)
Основной тренд в белорусских ролевых играх этого сезона: это была моя первая игра, все было зашибенно, пишите еще!

@темы: roleplaying as is

23:28 

есть вещи сильней :)
Уже некоторое время думаю одну мысль в области прикладного игроделания и вот, решила про нее спросить у широкой общественности.

Вы-игроки как отнесетесь к ролевой полигонной игре, которая проходит одномоментно (скажем, с вечера пятницы по вечер субботы или утро воскресенья - не важно, на самом деле), но структурно состоит из двух частей, разделенных "тихим часом"? И в этот "тихий час" все игроки должны как котики собраться и пойти не отдыхать с друзьями у костра, и не обсуждать события первой части, а лечь и поспать часов шесть-восемь (потому что так того требует сюжет или это необходимо для нераспространения информации - пока нам причина не важна, это нужно для игры и точка)?

А ну и если это где-то уже было, буду рада указаниям где именно и рассказам как все прошло.

@темы: roleplaying as is

00:16 

есть вещи сильней :)
Пошив к Кринну начался! :)

@темы: roleplaying as is

10:38 

Тайные знаки города Минска 2

есть вещи сильней :)
Вот кстати сегодня ночью мне снился очень яркий сон про то, как мы бегали по вратам и закрывали их. Помню, что еще во сне подумала: вот бы на самом деле так было.
От игры же впечатления у меня очень разнообразные и многое нужно глубоко обдумать. Но подробный отчет постараюсь написать.
Пока отмечу, что на этот раз я придумала себе намного менее серьезного персонажа и это сказалось, пожалуй, на ролевой составляющей. Зато та часть, которая про "Схватку", прошла на отлично.

@темы: roleplaying as is

13:51 

есть вещи сильней :)
Чувствую умиление каждый раз, когда оказывается, что для ролевой игры важны не только (и не столько!) твое умение играть или, скажем, то, как ты разбираешься в теме, но и быстрота реакции.
Говорят, что можно по-другому (но это не точно)

@темы: roleplaying as is

22:44 

есть вещи сильней :)
Очень мне радостно уже почти неделю, что будет, будет в этом сезоне игра, где я точно смогу говорить правильные слова, и все будет как надо. Вот прямо так радостно, что хочется бегать кругами и радостно верещать.
Как же иначе-то.

@темы: roleplaying as is

12:31 

Интерференция

есть вещи сильней :)
Яд, нож или пуля могут настичь Вас в укромном месте в любой момент, когда Вы будете наименее к этому готовы. Никто не застрахован от гибели в первые же минуты игры, и только лучшие из лучших способны выполнить все свои задачи и уцелеть в многослойных интригах.
Я так и представляю: скажем, 14 сентября, Асино, гипотетическая ролевая игра. Идет некое действо, одни интригуют против других, третьи самозабвенно играют в любовные линии, четвертые уже почти выиграли эту ролевую игру и готовятся удалиться в закат... И тут что-то пошло не так...

Постмодернистские ролевые игры!

@темы: roleplaying as is

04:00 

есть вещи сильней :)
Очень классно, когда финал игры получается "как в фильме". Вот прямо можно показывать на экране, и будет годно. Очень хорошо, когда ожидания от игры адекватны ее жанру и специфике. Замечательно поиграли в "Королев крика" на Гарварде.

@темы: roleplaying as is

14:57 

есть вещи сильней :)
Венедикт написал на larp.by замечательный отзыв про Сами-знаете-какую-игру! Будем рады как отзывам, так и комментариям!
larp.by/2017/03/09/spaceopera2017/

@темы: roleplaying as is

10:46 

есть вещи сильней :)
Сегодня снилось, что мы с большой группой прочих ролевиков поехали играть в Гарвард почему-то в Гродно. Жили там в хостелах, одевались, учитывая тематику игры, в дурацкое-дурацкое, а Шарль водил взятый напрокат туристический автобус (ну, вы понимаете, как он это делал :)).

@темы: roleplaying as is, чертовски талантлив!

11:50 

есть вещи сильней :)
Ну что, привет кибер-спорт?)))

@темы: roleplaying as is

09:13 

Ооооо, извините не могу удержаться

есть вещи сильней :)
00:33 

Защита замка

есть вещи сильней :)
-То есть, вы хотите сказать, что эта игра была про исключительных подростков в школе?
-Да, в космосе.

@темы: Разговорчики в строю, roleplaying as is

14:37 

есть вещи сильней :)
Ну ок, если на востоке есть толчанка, у нас будет, похоже, пустотка)

@темы: roleplaying as is

23:00 

есть вещи сильней :)
Strong men face up to the struggles and conflicts of life; weak ones ignore them by pretending that they are not there

@темы: roleplaying as is

10:28 

Нувыпоняли!

есть вещи сильней :)

@темы: roleplaying as is

09:03 

Особенности восприятия

есть вещи сильней :)
1. Корабль, с которого наша команда перешла на Сопрано, назывался Фейт. В легенде не было приведено написание этого слова по-английски, и я сильно удивилась, когда узнала непосредственно перед игрой, что это был Faith. Потому что я однозначно восприняла его как Fate.
2. На большом и красивом экране Галереи показывают новые электронные часы: там цифры, показывающие час, через красную линию играют в волейбол разделителем с цифрами, показывающими минуты. Со второго взгляда - никакого сходства с нашими боевыми программами. Но с первого...)
3.А про Клан Сопрано уже шутили?

@темы: roleplaying as is

Сердце, пронзенное ветром

главная